(相关资料图)
1、main() { 通常是程序框架; (无非是初始化opengl,创建窗口 io处理等等) } 里面有个reshape,这是个函数指针,你也可以把命名为其他的名字。
2、 当窗口大小变化时,为了防止物体变形,这时要重设投影转换矩阵,设置视口转换矩阵。
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1、main() { 通常是程序框架; (无非是初始化opengl,创建窗口 io处理等等) } 里面有个reshape,这是个函数指针,你也可以把命名为其他的名字。
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