21世纪经济报道 记者诸未静 上海报道


(资料图片)

“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。” 5月15日,在“SPARK 2023腾讯游戏发布会”上,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了其对游戏产业未来发展趋势的洞察。

他指出,随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。

其中,前两次扩容源于计算平台的变迁,从单机到网络,从PC到移动,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

行业之上

自2022年底以来,人工智能成为全球科技界和资本市场的关注焦点。国内外科技巨头均在加速推进大模型研发以及底层技术储备。短短半年时间内,ChatGPT、Bard、百度文心一言、阿里通义千问等AI大模型纷纷涌现。

在各种前沿技术快速发展的趋势下,腾讯也在不断加大技术探索的步伐。

马晓轶举例说,在工程技术层面,腾讯游戏正在推进跟英伟达等全球多家顶级厂商的深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,让更多人,甚至人和程序、人和PCG技术、人和 AI,都能一起在虚拟空间中协作,打造出下一代实时协作技术方案。

基于“超级数字场景”理念,腾讯游戏于2年前开始探索游戏科技的跨界应用,尝试运用游戏科技为“民用航空”、“数字文保”、“前沿探索”等多个社会场景提供创新解决方案。

在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,这也是全球首次将游戏科技应用于民航工业软件领域。

发布会上,由腾讯游戏学堂联合腾讯游戏START团队、腾讯Robotics X实验室发起的游戏驱动机器人加速智能学习项目公布了最新进展。

使用AI生成并加速智能体的动作生成和决策,是游戏研发领域和机器人研发领域的交叉前沿技术。在效率提升方面,实时物理模拟技术将机器人的训练场所搬至了虚拟空间,目前经过CPU优化后,单个机器人的训练效率提升了20倍;在智能决策方面,目前已能够实现完全由Al驱动的机器人智能决策、思考、运动,并且多个机器人可相互协作,共同完成多项任务。

娱乐之外

电子游戏,作为当代数字娱乐产业的重要组成部分,已经成为大众生活中主流电子消费产品之一,愈加发挥着难以替代的经济与科技价值。

但作为一种内容载体,游戏的社会与文化价值自诞生起就伴随着广泛的争议,行业早期粗放式发展积累的恶果客观上造成了版权、网络沉迷、未成年人保护等多方面问题,也固化了社会对于游戏的负面印象。

近年来,在监管框架落地、产品精品化、头部企业带动、行业协同治理等多重因素的作用下,游戏行业在发展中积累的不合理问题得到解决,规范研发流程和社区交流的标准规则相继确立,游戏在经济发展、文化传播、科技创新等领域的正面价值得以突显,行业在走上规范化发展之路的同时,也创造着更为积极与多元的社会价值。

发布会上,腾讯游戏MTGPA联合团队和《和平精英》共同打造了行业首个标准化的游戏振动触感系统,牵头首个触觉反馈行业标准,并推动成为首个IEEE国际标准;同时,联动国内外信息无障碍专家与东南大学宋爱国教授团队一起打造六点盲文振动解决方案,识别率达90%以上,在搜狗输入法和腾讯地图中落地,解决了用户输入和出行场景问题。

为让普通大众更好体验、感受、了解阿尔茨海默病患者的世界,促发大家对这一特殊群体的更多关注和关怀,腾讯SSV银发科技实验室、腾讯互娱社会价值探索中心共同推出叙事解谜游戏《6栋301房》。该产品也获得了腾讯游戏学堂的孵化支持,在2022年GWB独立游戏大奖赛中获得社会价值奖。

未成年人保护,是游戏企业落实社会责任的重要一环。中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“830新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。

在未成年人保护进入到4.0阶段后,腾讯游戏表示将在严管的基础上,继续根据“科技、运动游戏化”的新思路,为孩子提供更多有益的、有趣的场地、活动、内容和赛事,帮助孩子们扩展对科技的认知,提升身体素养。

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