80年代骑士,用自行车冲散敌人!

【文:寰宇 排:774】


【资料图】

“开局一袋钱,王国全靠买”,这句话虽然有些便宜页游风,但用来形容“《王国》系列”的核心特色却是颇为合适的。2015年,它凭借着独特的玩法理念,精致的像素艺术在大量独立游戏当中脱颖而出。如今,本系列的最新作《王国 80年代》即将于6月26日正式发售。不久前,UCG有幸参与了本作的试玩活动,通过试玩DEMO体验到了本作的部分内容。当时代前进至1980年代后,我们的“王国”究竟会迎来怎样的变化呢?

注:本文基于试玩版本制作,不代表游戏最终品质。

80年代的奇妙物语

本次试玩版开放了游戏的第二章关卡,我们可以在游玩中大致了解到本作故事的起因。相较于过去无名无姓的“王”,玩家扮演的角色在游戏中的身份更加具体:一位在某次暑假的夏令营中担任辅导员的少年,被人们唤作“老大”。一次泛舟出游时,老大乘坐的游船突然诡异地沉没了,尽管乘舟的一行人因靠近河岸而幸免于难,但劫后余生的他们却立刻发现了原本熟悉的小镇空无一人,取而代之的是一群浑身发紫的未知生物。没错,这些占领小镇的生物就是贯穿“《王国》系列”的敌人“贪婪生物”,为了对抗它们,老大一行人来到了资源齐全的学校,以此为据点展开了反击。

随后游戏正式开始,因为流程仅限于第二章,关卡中展现出的内容都比较基础,玩家会以学校为中心展开活动,消耗硬币招募居民、升级建筑,购买锤子、弓箭等工具为居民分配工作,最后带领士兵摧毁生产贪婪生物的传送门,获取关键道具以推动剧情发展。虽然乍一看和过去作品的前期流程并无二致,不过80年代的时代背景与系统上的变更还是带来了不一样的体验。

最直观的自然是视觉上的变化,游戏的舞台从荒岛变为小镇,玩家能够建造、利用功能性建筑也纷纷以更加现代的形式呈现,例如可招募的居民的出现地点从营地变成了公园,居民身份也相对应地变成了参与夏令营的孩子们;阻挡敌人的城墙现在变成了拼凑交通锥、垃圾桶以及各种废旧材料组成的路障;产出硬币的设施则从农田变成了果汁摊、旧物销售店等;“王”的座驾也从马变成了一辆轻便的自行车。背景音乐同样也采用了80年代流行的合成波风格,甚至于宣告新的一天开始的钟声也变为了学校的打铃声,极富时代色彩。

游戏内外还隐藏着大量致敬那个时代的潮流的彩蛋,比如在试玩版中,玩家就可以在地图中发现一间摆放着街机游戏《POLYBIUS》的游戏厅,它的故事可以说是80年代的美国广为流传的都市传说之一。官方公开的宣传片中则有着致敬《捉鬼敢死队》《Tron》《E.T.》等经典电影的LOGO彩蛋,将本作视作“给80年代的一封情书”或许也不为过。

系统的继承与扩展

与旧作相比,本作的游戏系统得到了一定简化,“农民”这一职业并未在试玩中出现,建造者继承了其职能,负责在各种设施中工作以赚取硬币,令统筹资源的经营难度降低不少,只要简单地投入大量硬币招募弓箭手与建造者,同时兴建领地内的经济设施,就能轻松积攒大量硬币,甚至会因为没有储存硬币的银行而频频“爆金币”。

而最重要的新元素,应当是同伴的加入:相比过去在大部分时间内独来独往的王,本作中将会有三位可靠的小伙伴随着流程推进加入队伍,跟随老大一起对抗贪婪生物:大壮、巧儿与阿才。这三位与老大年龄相仿的小辅导员不仅会骑车随行、与敌人战斗,各自还拥有不同的能力,发挥着独一无二的作用。

大壮身材结实、力量过人,因此骑自行车冲撞的伤害高于他人。在基地内制造出坚固的铁质垃圾箱后,玩家还可以指挥他推动垃圾箱形成攻城壁垒,弓箭手们会自觉地跟在大壮身后,组成冲击传送门的阵线。

巧儿心灵手巧,擅长维护、修理工作,制造铁质垃圾箱的设施正是由她建造而成,如果垃圾箱受到损伤,她便会在战斗结束后进行维修,令其完好如初。

阿才对王国的发展意义重大,聪慧过人的他不仅是绝大多数建筑进一步升级的必要条件,还能在特定位置建造激光防御塔或控制激光机器人行动,进一步强化战斗/防御力。

可爱的“修狗”也不会缺席,在地图中找到并修建狗窝后,玩家还就能将名为“罗孚”(Rover)的狗狗招募到队伍中。目前来看,它的能力似乎和过去作品一样,可以探测贪婪生物的进攻方向,通过吠叫对玩家发出警告。而敌人在进攻时也会伺机出手抢走罗孚,需要玩家注意保护。

组成“四人一狗”的队伍后,玩家的能力比起过去作品有了显著提升,能够采取更大胆的玩法。比如在关卡开始前几天就能远离基地探索宝箱,无需畏惧传送门召唤的零星敌人;夜晚派建造者出门工作时,自己率领同伴在旁护卫;带着垃圾箱向前推进时,还可以主动控制其位置,实现一定程度上的“微操”,能玩的花样多上不少。

系列一直以来的秘密探索元素在本作中也同样存在,在试玩版中,我们可以找到一处滑板场,这里可以获得另一种载具——滑板;而在攻破某处传送门后,还能获得一个硬币碗,其承载量高于普通的硬币袋,或许可以视作本作中替代银行储存硬币的选择。而在官方放出的宣传视频中,我们还能看到厢型车这样的大型载具,期待能在正式版中驾驶着它狠狠地碾压敌人。

但遗憾的是,对本作的体验至此也就告一段落了。一旦关卡流程推进至最后一位同伴阿才加入队伍,就会立刻触发一波数量庞大的攻势,迅速淹没基地,而本关的目标又是将阿才带到地图尽头修理桥梁,因此这或许就是宣告“试玩到此为止”的剧情杀了。不过这也代表着,只要不触发阿才加入的事件,玩家就可以在本关中为所欲为。当然,不少建筑的升级同样需要阿才处理,因此自由探索的空间仍旧是相当有限的。

结语

从试玩版来看,《王国 80年代》在扎实地继承了系列独特的游戏模式的同时,通过富有80年代气息的美术、音乐风格增添了新鲜感,还加入了强化玩家探索能力的同伴系统以丰富游戏性。考虑到官方在介绍时对本作解谜、探索元素的强调,或许在未来还会出现需要活用同伴能力通过或解锁额外奖励的谜题关卡。新增的动画演出以及更加细致的角色刻画,则说明了本作的侧重点会更倾向于剧情叙事,进一步补全这个系列的世界观,甚至可能将这场围绕着人类与贪婪生物展开,持续了数个世代的战争的来龙去脉直接展现给玩家。当然,这些都是笔者根据试玩版内容做出的猜想,至于真实情况如何,还请各位在游戏正式发售后自行探索吧!

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