和绝大多数靠普通攻击吃饭的射手不同,守约是一个以狙击为主要输出方式的射手,这也是他的特色,但正因为这个特色使得这样英雄遭受了很多的非议。别玩的射手可能是因为强度,因为喜欢,但玩守约的绝大多数人都是想体验当狙击手的快感,狙中了很快乐,狙不中又没什么损失,这也让守约的风评一差再差。

不仅是喜欢百里守约,喜欢狙击的人要玩他,不想玩了想演的人也会拿他,因为这个英雄玩的再差kda都不会差,不仅输出高而去死亡低,因为全程躲在后面,打中了就是伤害,虽然绝大多数都是无效伤害。敌人来切了还能跑,超远距离的输出方式,大招的位移再加上闪现,让百里守约非常难切。

百里守约现状

百里守约的改变调整迫在眉睫,不仅演员喜欢,开挂的也喜欢,英雄风评极差,队友不喜欢对手也不喜欢,也是目前唯一一个出场率奇高禁用率奇高的原因不是因为强度,是因为讨厌。射手禁用率第二的伽罗,练守约的零头都够不上,但是胜率却是一个正数一个倒数。


(资料图片)

和别的射手对线想的是怎么消耗,怎么走位,怎么单杀,但是和百里守约对线就只有烦,因为他实在是太远了,躲着狙击我们无能为力。和他做队友也很烦,因为关键时刻补不了伤害,狙击那么久结果打空了,队友在前面输出在前面扛,他在后面空枪。

共创设计

所以第二次英雄调整共创的名额就给到了百里守约,大家对百里守约的建议也很多,但不外乎加强他的平a,削弱二技能,让百里守约不再只会是躲在人后狙击而不管其余都不管的英雄了。更有甚者建议直接删除,这也能看出大家对这个英雄的意见很深啊。

最后调整方向也出炉了,减小二技能狙击的上下限,提供普通攻击的收益,二技能是不可能删也不可能改太多的,因为这是这个英雄的特点,如果删了,不如重做,最后上线体验服的方案,果然也引得守约玩家的不满。

体验服上线方案

体验服改了三个地方:

普攻:基础伤害190%→200% , 每2%额外暴击效果会提升1%普攻伤害 二技能:效果调整:子弹最多储存3→2 三技能:新增被动效果:普攻射程800(+25/Lv)

我们一个一个来说, 首先是普攻的伤害问题。

百里守约被动

百里守约的普通攻击本来就是一个暴击效果,但是普通的暴击效果最大是200%,现在的守约只有190%,体验服也给他提升到了200%,相当于守约能枪枪暴击,不需要再出无尽战刃这种提高高级效果的东西了,因为没用。

正式服暴击对普攻的提升:

因为每发普攻自带暴击效果,所以守约的普攻是无法再触发暴击的,但是1%的暴击率会转化为2.5的物理攻击。以现在正式服的主流出装来看,满装备的百里守约暴击率一般是16%,也就是会额外增加40点物理攻击,非常少。

体验服暴击队普攻的提升:

现状改成了每2%的暴击效果就增加1%的伤害,基础暴击效果是150%,能提高25%的伤害,最高暴击效果是200%,能提高50%的伤害。那么无尽战刃这种暴击装对百里守约的增益就会比以前大得多,大家也更会选择出他,从而平a。

然后说一下二技能问题

二技能改的很明显,就是要减少你狙击的使用频率,子弹没有了你就只能平a了,不然总不能站着不动吧?这对狙的很准的守约无疑是个打击,也让狙不准的守约和准的差距不那么大,容错率降低,后期得两枪全中才能秒一个脆皮。

三技能问题

三技能新增了一个被动,普攻距离得到了提升,绝大多数呆射的普攻距离都是800码,百里守约也一样,但是随着大招的等级上升,距离也有所上升,最高能达到875码,而伽罗开弓后的射程是950码,虽然还有一定差距, 但是比绝大多数的射手都长, 这也无疑更刺激了百里守约的平a欲望。

调整总结:

总结一下,就是增加百里的平a收益,包括出装方面也可以更偏向平a出装,同时削减二技能的子弹数量,上限下降容错上升,同时提升平a距离,更一步促进了百里从狙击走向普攻。

但是守约玩家对这个调整方案显得略微有些不满,觉得削弱了这个英雄的特色,让他和所有英雄一样只能靠普攻输出,

推荐内容